對於 PlayStation 會推出新主機的消息其實不是秘密,2018年已經開始有消息傳出,只是 PlayStation 一直沒有回應傳聞罷了。最近 WIRED 刊登了一篇獨家訪問,受訪者是 Sony Computer Entertainment  CEOJim Ryan,他不單在訪問中確認了新主機的存在之外,更透露了有關新主機的機能。

 

網上圖片

 

 

官方名字敲定

首先是新主機的名字,這方面並沒有令大家意外,Sony 決定沿用目前的命名制度,新主機定名為 PlayStation 5,簡稱 PS5PS5繼續採用 AMD 的客製化晶片系統平台而且在規格上跟早前Xbox發表了的下世代主機Project Scarlett相類似同樣都是以AMDRyzen系列CPU處理器跟Navi家族GPU圖像晶片整合的系統搭配SSD主要儲存媒體裝置同時備有藍光碟機

 

Light Tracing這個技術已在PC上震動了遊戲玩家而這個非進的技術也將會在PS5上出現而且並不是以軟體來做到而是以硬體來執行運算即時處理器可以省下大量資源來進行其他作業Light Tracing就讓GPU來做

 

Jim RyanSony Interactive EntertainmentCEO

 

 

全新震動體驗

在訪問中也有講到PS5用的新手掣這個未知會否叫做DualShock 5的新無線手掣將會有兩大要點其一是具有分段式抗阻力功能的「Adaptive Triggers」按鈕(L1R1),就好像在拉弓時會感受到的拉力又或在用機關槍開槍時的震動跟使用霰槍時大有不同等等另一個要點便是名為「Haptic Feedback它的是比目前的Rumble震動技術所創造出來的震動來的更加豐富及多樣化就好像你將跑車撞上一幅牆時手掣發出的震動跟你在玩足球遊戲時作出欄截時的震動方式大為大同此外新手掣將會改用USB Type-C介面內置的電池變大了再加上Hyptic摩打會令新手掣比目前的DualShock 4稍為重

 

PlayStationGT Sports來示範了新手掣的震動功能

 

 

創新的資料架構

在資料架構上PS5也作出了不少的改動目前在PS4所有遊戲都需要安裝在硬碟上基本上每一款光碟版的遊戲都要將大部份的資料複製到硬碟中少可以令遊戲的執行更加順暢及快速,但這樣就會產生不少多餘的資料組件這些組件往往是佔據了大量硬碟空間的元凶另一位受訪者PlayStation的系統建Mark Cerny作了一個簡單的說明PS4的獨佔作品Marvel’s Spider-Man》(為例在執行遊戲時某些資料會被複製多達400就當它只有100MB400次便已40GB一台標準裝PS4 Pro內置的硬碟是1TB40GB便是1TB4%這可不是一個小數目 40GB是一款AA級數遊戲的容量了那為甚麼要有這些檔案產生呢就是因為硬碟的速度追不上所以要先將常用的資料複作預先備用然而用上SSD因為速的大幅度提升變相減少了需要製造這些檔案的機會系統也不用時常去進行讀取不單直接令遊戲在執行時大幅流暢了更能以更快的速進行過場讀取寫入等動作

 

另外PS5也大幅度改了資料的管理方法目前在PS4戲是以一整個單位在管理想要刪遊戲某部份的資或功能那就只有整個遊戲刪掉沒有別的方法但在PS5遊戲會以分件的方式進行儲存就好像玩家如果只會玩遊戲的PvE部份那可以在安裝時只安裝PvE的部份在硬集又或者當初玩家是整片遊戲都完全安裝在硬碟中在完成了故事模式部份後認為不會重玩那玩家可只將故事模式部份刪走留下如線上部份在硬碟內也可以這種更具彈性的資料管理方式真的以玩家為本去設計是會受玩家歡配套

 

PS5的推出時將會在2020年的11確切日期未有定案相信都會在感恩節前會開售來年的遊戲業界將會非熱鬧第一季在現世代主機上仍然有超強作如The Last of Us Part II發表年中過後新主機的消息將會繼不斷以唧牙膏的方式透露出來我們應要期望來年的E3會有好戲看PS5Project Scarlett的對決會正式始

 

 

 

相關新聞