由 Sucker Punch Productions 花了幾年時間去開發的大作,一直宣傳仿如日本武士電影的 PS4 獨佔大作《對馬戰鬼 Ghost of Tsushima》終於在 7 月 17 日發售。開放世界遊戲模式、古代和風以及真正劍術流派動作捕捉,它可能是專門為 PS4 設計的最後一款大作。HeaHa 早前跟大家直播試玩後,當然要直落為大家進行遊戲評測吧!買不買?看完再決定!
【試玩】PS4獨佔大作《對馬戰鬼Ghost of Tsushima 》
參考歷史 光復對馬
《對馬戰鬼 Ghost of Tsushima 》故事描寫 13 世紀元朝的蒙古人,遠征海外,當攻佔日本時,對馬島就是其中關鍵。主角境井仁就是志村家的一名日本武士,在抵擋蒙古人入侵的時候寡不敵眾,原來以為必死無疑,但命不該絕,在絕境被救出。大難不死後由孤獨一人,慢慢結識各路同伴,重整勢力以驅逐蒙古人。
被小偷結奈所救,反而因此理解在亂世求存不能固執堅持
回憶中志村領主經常提醒境井仁武士道的重要
廠商參考了很歷史資料,日本武士、農民、鐵匠、忍者及蒙古人等等,利用戰爭場景的一個小人物去描述戰亂時代,讓玩家感受武士道及古日本的文化風俗。另外,遊戲亦有探討身於亂世是否要堅持武士道;若果堅持,只會寡不敵眾;若果放棄,就會敗壞家族名聲,以兩種價值觀的衝突與玩家一起思考何謂正義。
因為製作團隊是黑澤明粉絲,所以在遊戲特別加入了黑澤明風格的畫面,連聲音也會降級到舊電影那種水平,仿如看黑白武士電影
開放式世界
遊戲方面,Sucker Punch Productions 以外國玩家較受落的開放式世界 (Open World) 來設計;除了主要故事路線外,支線故事可以按自己喜好選舉遊玩次序,沒有固定的路線。
不過任務難免擁一貫 open world 作品的通病 — 任務內容太相似或重覆,短時間內不停地遊玩就會有膩的感覺。筆者建議可以減慢遊玩速度,減少做重覆任務。
豐富的收集要素
《對馬戰鬼》中有很多收集元素,能提升在開放式世界遊歷的樂趣。例如:參拜狐狸窩、浸溫泉、點亮燈塔、爬鳥居神社及蒙古珍品等等;難度不算很高,達成了能提升滿足感。
角色有很多技能可以學習,提升戰鬥力
真實劍道、弓道對戰
戰鬥當然是參考了很多日本劍道的文化,廠商更特意找來真實的劍道家進行動態捕捉;因此,遊戲中的武器對戰非常真實。配合防禦、回避、反擊,結合成一種講求判斷與準確度的刀劍動作遊戲。當斬殺對手時,還有機會出斬斷肢等血腥場面,血液會淺到主角的面上。
飛身斬的動作也很像真
以手臂抹去刀刃上的血,毛得出動作也很講究
另外,使用弓箭亦做得很細緻!箭不只是直線飛行,如果距離遠,會因為空氣的阻力而拋物線落下,要準確地估計距離才能百發百中。
射箭也是全手動的
遊戲中沒有鎖定目標的設定,對戰時需要手動指向攻擊哪一個目標,比起其他遊戲更加需要考慮局勢,避免被對手圍攻。不過整體的難度不算很高,筆者以困難開始玩,也沒有被阻的感覺,特別是開啟後技的技巧,難度會進一步下降。
👾Hea評:7.5/10分👾
總結
- 筆者不是非常喜愛開放式世界的遊戲,支線任務那種差不多的內容實在不太吸引
- 而對戰動作部份,設計得算是不錯,可惜難度不高,沒有很大的挑戰性
- 故事及畫面都算是頂級製作,鏡頭的運用很有電影感,這點是值得一讚
- 而探討的議題亦很有心思,這部份內容還是值玩家去體驗