《仁王2》監製專訪🎙️安田文彥大談製作血淚史  劇透新DLC、新作、新題材!

 

早前介紹過 Steam版《仁王2》完全版推出的消息,為了滿足各《仁王》忠粉,Hea吓媒體 與光榮特庫摩及《仁王2》監製 — 安田文彥先生製作了一個深情專訪,暢談關於《仁王》系列開發逸事及製作團隊動向。

PC《仁王2 Complete Edition》四大優勢:入嚟睇 

 

《仁王2》監製 — 安田文彥先生專訪

 

由於疫情關係,專訪以視像會議進行,以日語及國語即時傳譯

 

PC版的新衝擊

移植《仁王2》比移植第一集使用的時間更長,但開發整體來說是順利,例如兼容性能都準備得較充足。電腦版最大的強化,就是能使用 4K 解像度和每秒120格,這些都是《仁王2》本體最大的進步。

 

能支援 PS5 Dual Sense 遙控器?

安田先生表示可以支援 PS5 Dual Sense 遙控器,而其主要是提升拉弓和開槍時的手感。不過近戰武器一般會使用正方按鍵,因此 Adaptive Triggers 這個功能較難運用在近戰武器,而 Haptic Feedback 則會有對應,令到受力反饋感受更好。

 

選擇電腦平台,而棄Switch 和 Xbox的原因

安田先生認為,近年的電腦遊戲市場越來越大,未來應該更會加大電腦遊戲的開發。而就 Switch 來說,主要是硬件的性能不足;如果強行要移植上去,會非常吃力不討好。而選擇其他平台,這始終是有協議,大家有默契而作出的決定。(基於商業考慮,他表示也不能透露太多)

 

斬釘截鐵回應新作及 DLC 

安田先生被問到《仁王》系列會否再有新作,他表示:「《仁王2》電腦版完成後,暫時告一段落了,畢竟製作團隊 Team Ninja 已花了七至八年時間在這個系列上,所以現在的完結是開展其他新項目的機會。當團隊將來累積更多經驗後,還是有機會及有興趣去為大家開發續作;而題材會嘗試從無到有地創作全新故事,希望為玩家帶來更加新鮮的 《仁王》作品。」

 

而《仁王2》的 DLC 內容,安田先生就斬釘截鐵地回答:「不會再有」。忠粉,失望了吧!但《仁王2》完全版是包括了季票更新後的全部內容,是一款開發完整的遊戲,可算也沒有失場。

 

《仁王》X《忍者外傳》會發生嗎?

《仁王》一向受到玩家的青睞,而同廠的另一系列《忍者外傳》也令人印象深刻。當安田被問到有否想過以《仁王》的遊戲系統製作《忍者外傳》新作?

他認為:「《仁王》和《忍者外傳》有不少的製作成員是重疊,因此在《仁王》開發過程中取得 RPG 或上網遊玩的經驗,也理所當然會運用在創新的《忍者外傳》上。」

被問及《仁王》的跨時代創作

有記者問到,《仁王》的背景是在日本戰國時代,但裏面的動作則跨越了時代,例如空手時使用的武術是否加入了柔道?

安田回答:「那當然是包含自由發揮的創意,雖然柔道在戰國時還未出現,不過在空手的動作是有參考了琉球的空手道武術。早在第一代,其實是有空手入白刃的動作,但就武器的招式來說,從傳統武器到意想天開的武器,也做了很多細節上的打磨。不過怪物使用的招式,還有一些地方能做得更好,這確實有點小遺憾。」

安田笑談《仁王》角色

大家猜猜安田在整個《仁王》創作最滿意哪一隻妖怪或者角色?以兩款遊戲整體來說,他選了火車那隻妖怪和吉祥物木靈,兩者也非常喜歡。

安田先生還給了一個小 Tips 給購買電腦版的新玩家,要留意在二代時登場的薙刀鐮,因為它每一個架構和招式都非常不同,玩起上來有不同的手感,靈活多變。安田笑說,他對雙刀情有獨中,如果遊玩還是會以二刀流為主。他曾向開發小組反映加強雙刀,可惜遭到拒絕。(笑)

角色:薙刀鐮

 

回到創作的問題,第一代是固定角色威廉,第二代是沒有固定造型,是由玩家自行設計。在未來的作品上,安田被問到會否沿用創作角色還是設計一個固定的角色?

他認為:「在設計《仁王2》時,其實是刻意不想重覆第一代的做法,因此創作角色是對自己的一個挑戰,現在來說也算達到目標。」

另外,他對豐臣秀吉這個角色有一個新的傳釋;假如真要創作第三代,若有一個很有魅力又有深度的角色的話,還是有可能使固定角色的做法;但創作角色這做法也有可能,兩種方法都保持開放態度。

 

角色:豐臣秀吉

 

玩家意見  成就今天的《仁王》

 PC 版推出差不多是《仁王》兩個作品發售的四週年,安田提到令他有最深感受的,是在開發一代時經歷了長時間的製作,發售前有多次休驗版,當中有很多玩家提出的意見,也是這些意見慢慢累積而製成現在的《仁王》。所以玩家的支持和反饋是令我感受最深的,所以還是要感謝玩家。

 

面對市場爭競感壓力?

其實市場上也有其他的武士或忍者題材作品例如《隻狼》和《對馬戰鬼》,安田被問到這些遊戲有為製作團隊造成壓力,還是有所啟發?

安田說:「本人也有玩過《隻狼》和《對馬戰鬼》,的確會在這些作品得到一些刺激;但同時也會增加對《仁王》的信心,因為比較下《仁王》還是有其獨特的元素,有鮮明的個性。 」

 

進行中的項目大透露!

又基於商業考慮,目前還不方便透露太多訊息,不過《仁王》開發小組和 Team Ninga 現在正在朝新的方向邁進。能透露的,就是正製作硬派刀劍動作遊戲,希望大家可以對新作期待一下,特別是華語地區的玩家。

 

 

安田給玩家的話:

這次《仁王2》完全版代表著 PS4 的開發終結了,隨著 PS5 和電腦的推出,畫面會再提升,因此希望各位能多多支持和體驗這款遊戲。我很希望親身前往台灣或者香港進行宣傳,與各位玩家交流,但目前的情況實在無法進行,因此也請各位玩家多提意見,我們也會虛心地聆聽,謝謝各位。

 

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