【深度評測】一層一層把不安累積!究竟恐怖成點? 破解《小小夢魘2》首月創百萬銷售之謎 

關於恐怖遊戲,第一時間你可能會想起喪屍、鬼魂或令人噁心的畫面;不過近年一款由 Tarsier Studios 開發、萬代南夢宮娛樂 Bandai Namco 發行的解謎平台恐怖冒險遊戲 —《小小夢魘 Little Nightmares》,玩法和畫面令玩家充滿壓迫感;這種另類的恐懼體驗。更使其賣出400萬份的佳積。而第二集《小小夢魘2》(Little Nightmares II) 已於今年2月推出,單單推出一個月,已賣出100萬份,可見市場對這種恐怖遊戲的渴求度十分大。筆者也很好奇這款作品到底有甚麼魅力,因此便從頭到尾打爆機,為大家進行較深入的剖釋。本文集中以第二集遊戲為主,也會略為提及關第一集內容。

《小小夢魘 Little Nightmares II》最恐怖畫面

 

《小小夢魘2》(Little Nightmares II) 介紹

第一集《小小夢魘》,也是這個系列的開端

《小小夢魘》系列,其主題就如其名,以惡夢講故事,遊戲難度不算高,但遊戲所營造的環境有種令人著迷的陰森感,較少恐怖遊戲會以此手法表達。而第二集,故事是與第一集以及手機版遊戲《Very Little Nightmare》有關連;遊戲長度比第一集長,而且很多時候都是要兩隻角色合作過關,互動元素更豐富。

手機版《小小夢魘》(Very Little Nightmares),講述更高時期的故事

 

營造氣氛出色 緊張得不禁閉氣

《小小夢魘2》系列傾向使用夢幻風,看上去並不真實,未必做出強烈的刺激;但沉靜的場景,加上令人產生聯想的物品,卻能令人毛骨悚然。

例如:疑似自殺的人、被恐怖手法處理的屍體等等;血腥畫面沒有直接展示,反而增加玩家的無限幻想,一層一層地把不安累積。

力量懸殊 玩家被無力感濃罩

玩家扮演的角色是比例較細的小孩,樣子可愛又惹人憐憫。他在一個龐大的環境歷險,角色沒有還擊手段,力量懸殊之下也令玩家產無力感,逃避就是唯一可做的事。

而整個 Pale City 都是傾向險沉、黑暗、潮濕、扭曲和破爛,眾多元素加起上來,成功製造出獨特的恐怖氣氛

心理描寫 製造另類經歷

除了氣氛,另一種令玩家造成心理心陰影的,是意想不到的故事。今集除了主角 Mono,還會結識到上一集的主角 Six;兩人在歷險過程中互相幫助,建立信任,還可以拖著手行,這個伙伴能緩和恐懼感。 

不過,當玩家以為遊戲結尾,能有美好結局時,故事發展又走向令人驚喜的方向,將一路以來建立的關係打破。這種手法令玩家會有種惋惜又難受的感覺,一方面期待 DLC 或新作故事發展,另一方面又造成較深印像,不禁有重玩意欲,看看能否改寫結局或者發掘到更多資料。

【劇透】逃不出的循環

主角 Mono 結局被遺棄在訊號塔,慢慢變成了瘦削男 (Thin Man),這裏引發猜測,指 Mono 就是 Thin Man

他在這個夢魘的世界不斷地循環,以 Boss 的身份重覆體驗自己小時候的經歷。後來再遇到小時候的 Mono 和 Six,把 Six 拉入電視中,似乎想用自己長大後的力量,改寫歷史;可是每次都失敗,就像永遠無法逃離這個惡夢循環。而 Six 在最後場景中守住的音槳盒,其實是代表著 Six 在這個惡夢世界的唯一安全區,Mono 把這個音樂盒打破,亦是造成這個惡夢循環的主因。

 

👾Hea評:9/10分 

以上種種元素結合起上來,就創造出《小小夢魘2》(Little Nightmares II) 這款既有深度又引人入聖,且別樹一格的系列。如果你細心留意,場景中還有很多細節佈置,令第一和第二集互相呼應。例如:第一集有個吊著類似 Thin Man 的人、第二集當 Six 被 Thin Man 捉走了、出現像是第一代 Six 飢餓時的黑影等等;慢慢發掘的過程中,能帶給你更長的體驗。各位如果喜歡恐怖題材遊戲,這款作品很值得嘗試。

 

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