【遊戲評測】《FIFA 22》注入 HyperMotion 新技術登場!能抹掉「年年差不多」的印象?

以往經常被人詬病,每年出一隻,但內容差不多的足球遊戲《FIFA》系列最新作《FIFA 22》正式推出。EA SPORTS™FIFA 22》採用次世代 HyperMotion 技術,帶來最真實、沉浸感最強的足球遊戲體驗,在次世代家用主機和 Stadia 平台呈現多種遊戲模式的精彩賽事。《FIFA 22》已在 10  1 日 在 PS5、Xbox Series X|SPS4Xbox One,以及 PC 平台的 Origin™  Steam 推出。到底今次《FIFA 22》會否重蹈覆轍呢?

真正次世代畫面

遊戲針對 PS5 及 Xbox Series X 等次世代主機設計,其畫面及流暢度都有顯著提升。筆者分別以 PS4 及 PS5 進行試玩,在遠景遊玩時兩者同樣流暢,不過 PS5 的畫面比較銳利;到了近鏡重播,PS5 則能做出更像真的圖像,而 PS4 卻看不到皮膚的紋理。

PS5 (左) 玩起來畫面很明顯有提升,更清晰明亮 | PS4 (右) 因機能所限與舊作分別不大

 

入球後慶祝畫面比較就更明顯,PS5 (左) 的皮膚紋理明顯比 PS4 (右) 強

 

加入 HyperMotion 技術 動態更像真

《FIFA 22》特別提及,在動態上使用了名為 HyperMotion 的革新技術,令到球場所有球員都有更像真的動作,不像以往只集中在可控制的球員身上,只要細心留意 AI 球員的走動就會察覺。

跳躍搶球、控球和插花都有強化,與舊作比較不會容易甩球

 

而舊作太易入球亦有改善,今集的龍門撲球率比以前高,簡單射球並不容易,令遊戲更有挑戰性

 

另外,足球的動態亦有改良,雖然很微不足道,但只要細心留意,今次的足球轉動比舊作更像真

 

職業生涯模式更自由

至於類似故事模式的職業生涯則與舊作相似,可選擇成為領隊或球員兩類,亦可創造球隊/球員或使用現有隊伍。隊員的角色扮演感則更強,作為球員要與領隊建立關係,而領隊則安排如何設定操練時間。對筆者來說,自創球隊比起選現有球隊更有趣味,但相對難度也略為高一點。

成長模式可加裝三個天賦技能給球員,可按喜好的崗位自由調整

 

領隊或球隊管理模式今代可以自定的元素提升很多,例如:主場場地設計、顏色、足球、外號、裝飾、坐位顏色、龍門網顏色、龍門網形狀等。

小遊戲大幅加強

以街頭足球為主,節奏更快的另類小遊戲 Volta,今集會直接連線遊玩,不需要玩故事模式

 

玩家可以設定一個招牌技能給球員,分別有:射門、搶球、防守等;這些技能需要儲能量才可使用,啟動後短時間令球員有很大幅度提升。

增加了 Arcade 挑戰模式,以操控技術來玩類似網球、佔格仔取分等不同玩法,有趣味之餘也可練習操作

 

Ultimate Team 略改 繼續課金抽球員

一向是遊戲重心的 Ultimate Team 模式,《FIFA 22》則是舊作的小改版,沿用舊有抽球員系統,不過季度獎勵及目標都比以前容易,以吸引玩家遊玩;不過如果要認真玩,還是課金買卡包比較節省時間。至於炒卡玩法,因為售賣系統沒有大改,所以依然行得通。

《FIFA 22》評測總結

EA Play Spotlight reveals new gameplay and features for FIFA 22👾Hea評:8分

今次《FIFA 22》是首次針對 PS5 和 Xbox Series X 的主機而設計,流暢度和畫面表現都有大提升。不過除了畫質外,實際遊戲內容也看得到 EA 花了不少心思去改良,或許可以洗去在機迷字典中「年年差唔多」這個污名。如果你擁有新世代主機的玩家,又喜歡足球遊戲,《FIFA 22》值得遊玩。

 

回顧《FIFA 22》線上發布會

EA 在 2021  9  30 日 舉辦了 Facebook 線上發售派對,以慶祝遊戲上市。遊戲團隊首度與世界級亞洲製作人、歌手兼作曲家 Rich Brian 合作。Brian 同時也獲選擔任《EA Sports FIFA》大使,他將會參與《EA SPORTS™ FIFA 22》、《FIFA Online 4》和《FIFA Mobile》的其他未來活動。

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