【遊戲評測】系列頂峰之作《破曉傳奇 Tales of Arise》「尼羅河」以接近100小時奪得白金獎盃

Bandai Namco Entertainment 今年 RPG 大作《破曉傳奇 Tales of Arise》銷量在短時間內突破百萬,成績報捷。為了隆重其事,我們邀請了香港玩家「尼羅河」來做一個忠粉評測。今次,他用了接近100小時在《破曉傳奇》取得白金獎盃;過去差不多所有傳奇系列作品他都玩過,但並不是每款都讚好,這篇評論可算中肯而且有參考價值。

尼羅河的總遊玩時間為 99 小時

 

《破曉傳奇》世界觀及故事描寫出色

《破曉傳奇 Tales of Arise》故事講述在兩個星球與兩個種族的關係,有不同的階層、組織、環境及社會結構;富有政治意味的描寫,用作探討統治者與被統治者的關係,有深度但又不會太難明。前段較為灰暗,故事驚喜,後半段則轉為王道日式 RPG。

第二個國家為冰天雪地又冷漠的西斯羅狄亞

 

第三個國家梅南希亞因為兩族能和平相處,表現出是較為豐盛的農業地區

 

故事貫穿五個國家,所經歷的環境,政治、人物都有各自特色,由沙漠到雪地再到草原,表現出高壓、冷漠、灰暗、和諧等的氣氛,令玩家每到一個新地區都有會有新鮮感,吸引人去探索與遊歷。地圖並沒有使用無縫交接地圖或者開放式世界,而是使用限制探索地區,這個做法令到劇情和戰鬥組合得更緊密,不會因為有空蕩蕩的感覺。

《破曉傳奇 Tales of Arise》角色設計

故事中玩家可以控制的角色共六個,各有不同定位,例如有專精使用魔法的琳薇爾、可以進行擋格的奇莎蘭,每個角色都蘊含著不為人知的故事。

除了主線劇情,小劇場中的角色亦會進行互動,深入地描寫角色之性格和喜惡

 

另外值得一讚的是,只要角色加入了玩家隊伍就會一直結伴同行,很少離隊;作為 RPG 遊戲能提升伙伴的感覺,一改舊作被人詬病的中途換人或者離隊的負面評價。

戰鬥系統爽快

戰鬥時用的招式改良,地上和空中各設定六招,較直觀和易於理解,當AG成長到夠長,就可以自由配搭連技,比以前的作品更流暢。當等級提升,戰鬥能力自然會提升,較少要求玩家做枯燥乏味重覆作業動作,對戰鬥影響較大的飾品系統則可以按需要製作。

敵人方面,重覆程度不算高,是可接受的改色版。而大型的敵人,則有向《魔物獵人》學習,會加入部份破壞,也有相克的屬性;當等級不足時,就要記住敵人的打法應對,頗有挑戰性。

遊戲音樂能帶動氣氛

整體來說是悅耳,配合不同地區,背景音樂能帶動到氣氛,提升講述故事的能力。另外到了中段,還會唱另一隻主題曲,很有心思。不過如果要與頂尖的作品比較例如《Final Fantasy 7 Remake》,《破曉傳奇》還是差一個層次。

收集要素豐富 而且恰到好處

完成故事大約要 40 小時,取得白金則需要大約 100 小時,比起上一個作品《緋夜傳奇》略短。過往作品往往要求玩家重覆做一些沉悶任務,但今集取得獎盃的過程比以前更有趣味,例如:釣魚、收集貓頭鷹、收集食譜等等;而收集到的東西也會影響角色的能力,開技能盤不會單純為獎盃而做。

完成故事後可以保存記錄,然後進入隱藏迷宮,遊戲並不需要玩家玩二週目,只需要重開爆機後的紀錄即可完成獎盃收集,設計得很友善。

👾Hea評:9分

破曉傳奇》發售一週內全球銷量突破100 萬套寫下系列史上最快紀錄《Tales of Arise》 - 巴哈姆特總結:以四百多元提供這個份量的遊戲,確實超值。而拿白金獎盃的遊玩程亦不會令人有煩討厭或者重覆的感覺,讓你可以舒服地完成遊戲。

撰稿:捕影奇蹟 

資料提供:尼羅河 

 

《破曉傳奇 Tales of Arise》

上市日:已上市

發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

香港發行:BANDAI NAMCO Entertainment HK Ltd.

平台:PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM

類型:RPG 角色扮演

遊戲字幕:繁體中文

 

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