即將在印尼首都雅加達舉行的2018亞運會,電競登上國際舞台,成為亞運會的示範項目,亦因各地的電競賽事發展迅速,日本電競聯合副會長浜村弘一坦言:「不希望跟普通的遊戲相提並論」。

有別於美國、韓國、歐洲等地,日本在電競的發展未算十分理想,雖然偶有幾位實力高強的選手如Tokidosako等《街霸》高手,不過亦多局限於格鬥遊戲,其他電競作品如《CS:GO》、《英雄聯盟》等未見有太大起色;有鑑於2022年的中國杭州亞運會正式將電競列入正式項目,國際奧運委員會亦開始討論將電競列入2024年法國巴黎奧運會的議題。

因為以上的原因,令世人開始議論「電競應否稱為遊戲」這一命題;從運動比賽的廣義來看,必然聯想到「肉體上的激烈動作」,當然亦有「競技」及「享受娛樂」的要素存在,但比賽其實亦包含了「頭腦較量」,例子就是在過去的奧運會上曾經加入圍棋此一項目。

而電競除了「頭腦較量」,日常的高強度練習亦是對電競選手不可缺少的一環,故此,浜村先生希望世人有一觀念 – 電競是一種頭腦上的比賽,「不想將普通的遊戲與電競混為一談」。

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