關於2月推出的多人合作射擊打寶作品《Anthem》(冒險聖歌)的花生消息相信大家都已略有所聞,甚麼的會令PS4主機變磚、缺乏內容、掉寶率出問題等等都已經變成細花生,因為更大的花生由前開發團隊的成員派給大家。

外媒Kotakuhttps://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964/

)的報導引述了一些先前有份參與開發《Anthem》的開發員所指,遊戲於2014年在E3發佈時所播放的Teaser,基本上當中的畫面,跟在最後成品當中出現的一點也不像;遊戲當初命名的《Beyond》也因被管理層於發表一日後換成《Anthem》,而這個名字整個製作組根本就從來沒有想過。

最要命的是遊戲的真正開發工作是在推出前18個月才開始,在首次於E3公布後,遊戲一直都處於草擬階後,進行了很多紙上談兵、議而不決的工作。而在真正開始開發後,來自管理層的干擾及壓力令到BioWare的開發團隊長期處於精神崩潰的臨界點,不少開發成員在工作時偷偷哭,更有人會走入會議室將門鎖起然後在房內放聲大哭。

報導亦指出,自《Dragon Age》以及《Mass Effect》系列的大成功,令到BioWare本身的聲望如日中天,而他們一直以來都有被認定能化腐朽為神奇的力量,這在以上講的兩片作品系列的開發上得到多次的證明。然而自從《Mass Effect Andromeda》開始,一直行之有效的工作方式開始不合時宜,加上被要求一定要用Frostbite引擎去開發遊戲,令到工作室的工作量百上加斤,神奇的力量開始衰退,《Anthem》推出後的連串問題直接令到BioWare的名氣直插至谷底,玩家們加在BioWare頭上的光環已經不見了,繼續要何去何從?相信只有局內人才有方法化解。

然而,《Anthem的問題仍然未能解決雖然BioWare已推出了更新檔去解決技術上的問題但遊戲本身的問題以及玩家對遊戲缺信心已令Anthem的危機久久不能解除最近日本Amazon就見到Anthem的普通版及「Legion of Dawn Edition」特別版都要劈價70%求售可見遊戲的銷情是何等慘淡

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