早前我們介紹過電腦節發布的 華碩 ROG Phone II,號稱專為電競遊戲而設計的智能電話, 不過當時ROG Phone II未正式推出,只能在會場作簡短測試。作為遊戲迷,要認真去試用這部手機,當然不能馬虎。因此,我們在推出後找來這部 ROG Phone II,進行詳細測試。

 

 

 

 

 

ROG Phone II 精美的包裝盒

 

ROG Kunai GamePad

 

原裝保護外殻

 

ROG phone II 及 內附配件

 

 

不同層次的電量測試

機迷著重遊玩體驗,因此手提機的重點,是能否長時間遊玩,因此我們對於ROG Phone II 的充電及續航力作詳細測試。分別為以下:

 

日常使用:

以平日工作為基準,由早上9時開始工作8小時,坐車和用膳時間就拿來打機,遊戲類型以打法時間和休閒為主。中途還會用電話上網、查看facebook、看影片等。回家持續打機,為求把電池用盡。結果大約在晚上10點半左右用盡電池,使用時間大約為14小時,充滿電非常足夠一整天的使用的。

 

就算只是用來瀏覧網頁,滑動上下的反應都比一般手機快

 

放假使用:

假期在家使用,由11時開始,電量為100%,一直打較耗電的電競遊戲,例如:《PUBG Mobile》、《機動都市X》、《傳說對決》、《極速傳說》、《第五人格》等,直至電量用盡。結果為大約8小時,至晚上大約8點用盡。以手提遊戲機來比較,這個遊玩時間也是非常強。

 

筆者花了很久時間才可以把電量用盡

 

 

輕量使用:

第三個測試為以工作為主,由100%滿電狀態,完全不打機,電話只用作回覆訊息、接電話和查看facebook等日常動作,直至電池用盡。結果,可以使用至第二天放工,使用時間大約為34小時,兩天充電一次也能應付。

 

輕量使用,電池可用大約34小時

 

附上一張以 ROG Phone II 拍攝的照片,夜景拍攝不錯啊!

 

 

充電測試:

我們在電池用盡後,以原廠跟機的USB 3.0充電器和一般USB充電分別測試,結果為以下:

以原裝充電器關掉電源充電:1小時 50分49秒

 

以原裝充電器開著電話充電:1小時 53分23秒

 

以電腦USB 充電:約6小時

 

電量測試結論

優點:電量令人非常滿意,不愧為電競遊戲手機,就算與手提遊戲機比較亦不輸蝕,但建議必需使用原裝充電器。

缺點:機身較其他手機稍重,達240克,不過電量與輕身兩者不能兼顧,作為機迷,總要取捨。

 

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遊戲測試

ROG Phone II 專為手機遊戲而設計,其屏幕為6.59吋,比例為19.5比9,是近年較流行長型比例,刷新率為120Hz/1ms,故此我們也認真地以測試各遊戲運行情況。

 

《傳說對決》

19比9的畫面較16比9的更闊,視野更廣,出招流輰爽快,細微動作都照顧到;但由於遊戲按鍵設計沒有跟隨比例而移至畫面邊,要稍為適應一下。

 

《PUBG Mobile》

運行流輰,而且還可以在設定把畫面調至120Hz,令到畫面刷新率更高,令到控制和遊玩都得心應手。

 

《第五人格》

因為是恐怖遊戲,比較要求畫面光暗對比足夠和清晰,ROG Phone II 在這遊戲完全應付自如,畫面闊而且控制舒適。

 

《機動都市X》

射擊與機甲類遊戲,對電話要處理能力要求高,筆者用較舊的電話遊玩時,久不久會出現卡頓,而ROG Phone II 則完全應付自如,測試過程流輰沒有停頓。

 

《極速領域》

賽車類電競遊戲,因為畫面經常左右轉,因此,若刷新速度不夠則會令玩家會有頭暈眼花的感覺。但筆者覺得使用ROG Phone II 完全沒有這個問題,但與傳說對決類似,遊戲按鍵設計沒有因應19比9的比例調整,因此按鈕的位置在比較中間位置,控制時要適應一下。

 

《Need for speed》

畫面效果都有很高表現的賽車遊戲,ROG Phone II 當然能順輰遊玩,其畫面已經與手提遊戲機無異。

 

《崩壞3》

3D動作類遊戲,在其他手機很容易有卡頓,而且用電量較大,ROG Phone II 遊玩當然應付有餘,全程流輰沒有停頓,而用電量則與 PUBGM 或者 機動都市X 相約。

 

《熊大上菜》

除了電競遊戲,我們也測試一些輕鬆小遊戲;這個遊戲玩到後期進度,也要求相當手速和反應才行,ROG Phone II 屏幕偏大,拿在手上全畫面點擊反而有點吃力,放在枱面上玩比較適合。

 

遊戲測試結論

優點:機能上無可以挑剔,筆者暫時找不到玩得不輰順的遊戲,而且AIR TRIGGER功能對於橫向遊戲幫助很大。另外,在側面的充電位,可做到邊充邊玩,不會影響操作,很貼心。

缺點:畫面大,玩休閒類遊戲則比較吃力,因為這類遊戲需要全畫面點擊,例如:Zoo Keeper、Candy Crush類遊戲,手部較細的玩家要雙手才能玩。另外,有少量遊戲按鍵的放置問題,則是現在遊戲開發商未能跟上潮流,令按鍵稍離開了邊沿,相信越來越多電話使用19比9這個比例,廠商會漸漸改善設計。

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介面體驗測試

ROG Phone II 使用了Android 9.0,還客制化加入自家的Game Genie軟件,因此我們也對此進行測試。

 

Android 9.0分割畫面,在軟件更新時也可以瀏覧網頁等動作

 

Android 9.0 對遊戲的兼容性非常高,如上述,沒有甚麼遊戲不能運行。另外9.0內建的多視窗功能,則可以同一時間運行兩個軟件。筆者試過,大部份電競遊戲畫面不能正常顯示,進行遊戲不太合適;但如果在等待時間,可以用此功能上facebook或者查看網頁,但玩遊戲還是使用傳統的單一視窗吧!另外,筆者想提的是,修改後的Home介面,Android 9.0放棄了以往的app啟動按鍵,改為向上拖,而ASUS則把這個按鍵都取消了,所以要開啟設定,尋找APP時,要由底部向上掃,需要一點時間習慣。

 

軟件介面清楚易用

而Game Genie軟件,則是非常便利的輔助軟件,在遊戲中由左向右掃就可以開啟。在這個軟件可以進行設定手掣、調教Air Trigger、錄影、直播、設定防騷擾模式,設定巨集等,快捷又方便。

 

介面體驗結論

優點:Game Genie的輔助可以說是為遊戲迷度身訂造,在以往其他電話,要做這些步驟需要複雜操作,在ROG Phone II 中彈指之間就完成,錄影和直播都非常方便。

缺點:部份介面操作需要與以往不同,要花點時間摸熟。

 

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配件測試

今次我們亦找到幾件專用配件,包括:TwinView Dock II 專用手掣、ROG Kunai GamePad以及Lighting Armor Case。

 

TwinView Dock II

TwinView Dock II 及 跟機保護套

 

安裝簡單

 

更可與 ROG Kunai GamePad 一起組裝成為一部完整的遊戲機

 

背部也有風扇

非常大膽的設計,令到電話變成雙畫面,可讓遊戲的操作和顯示分開,或者有更大的顯示。不過現時支援完整雙屏幕的遊戲只有《Asphalt 9: Legends》和《Shadowgun Legends》(未來支援) 兩款。另外一個用法是兩個畫面分開使用不同軟件,例如同時開兩個遊戲,或者一個遊戲,另一個開網頁或facebook。

 

只有《Asphalt 9: Legends》才能真正發揮雙屏功能

 

 

TwinView Dock II 測試結論

優點:畫面超乎想像的大,可以同時做更多事情,也可以當作備用電源使用。

缺點:市面上雙屏幕手機不是主流,難令遊戲商加入雙屏設計支援。

 

 

ROG Kunai GamePad 開箱

 

這是一個專為ROG Phone I I設計的遊戲手掣,組合上也算方便,令到ROG Phone II 變身成手提遊戲機。筆者以《傳說對決》、《PUBG Mobile》、《第五人格》、《機動都市X》、《極速領域》進行測試,基本上大部份功能都支援,但部份操作是以觸控屏幕進行的,例如:《PUBG Mobile》的描準,手掣還是不及觸屏方便。

 

另外,ROG Kunai GamePad 裝上藍牙接駁裝置,可以直接以藍色連接ROG PHONE II 使用。而本身也可以當作電腦手掣使用,使用RF無線連接或者直接插USB線也可以。

 

ROG Kunai GamePad 測試結論

優點:使用方便,靈活多變,可以自定按鍵位置,可當作電腦手掣使用。

缺點:沒有說明書指引怎樣設定,首次使用時有點不知所措。按鍵比較細,手掌大的朋友可能用上去要習慣。

 

 

Lighting Armor Case

ROG Phone II 表面光滑,如果不使用任何保護套,會有「冼手」的感覺。用了原裝附送的外殻,手感已經有大大改善;而Lighting Armor Case則是提供更強保護的手機殻,而且背面還有ROG的LOGO,非常耀眼。

 

Lighting Armor Case 測試結論

優點:令ROG Phone II 握上去有更好手感,而保護力更強。

缺點:會令電話變厚。

 

 

 

AeroActive Cooler II

此為跟機送的風扇,利用則面的USB插口連接,能有效減低電話5度熱度。筆者試用時,除了少數用電量較大的遊戲,基本上都不太需要使用風扇。當使選擇用時,消耗手機電量大約會縮短一個小時左右,是可以接受範圍。

 

AeroActive Cooler II 測試結論

優點:在高要求的遊戲的確能有效降溫。

缺點:令電話中間加厚,手機放褲袋時有點不便。

 

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電競選手評語

除了筆者進行的測試外,我們也找來電競戰隊HKCDE的隊員試用,HKCDE主要是參與手機遊戲《傳說對決》比賽,因此對手機要求也頗高。幾位隊員主要使用iphone作比賽用,因為其穩定性高和反應快。

 

隊長Missing (左) 及 Lacia (右)

隊長Missing用後感:ROG Phone II 尺寸的不同,要花少量時間去適應距離,而順輰度及反應上都很好。

 

Lacia:我使用食指去操作,則沒有距離問題,只要習慣了,效果應該會比 iphone 8 更好

 

S.T:除了因為比例長了,距離要適應外,其他整體使用感覺都很好

 

一般的《傳說對決》畫面,按鍵靠近邊沿

 

19比9的畫面令到方向按鍵及技能按鍵都移離邊沿,按中間的技能會稍遠

 

關於比例,這個就是前文提到,傳說對決的版本設計未能按照19比9的設計調整,玩家要重新適應,不過即使是最新的iphone 11,比例也是19.5比9,也會面對相同的問題。

 

問到關於使用配件,兩位隊員都說不會考慮,因為參加比賽時未必準許使用,有時甚至需要強制使用官方提供的手機,這些配件一般都用不著。

 

產品規格:

儲存:UFS 3.0 512GB

尺寸:170.99mm x 77.6mm x 9.48mm

重量:240g

螢幕:6.59 吋 19.5:9 AMOLED (2340 x 1080) 螢幕, 120Hz 畫面更新率、1 毫秒反應時間、10-bit HDR 顯示

CPU:Snapdragon™ 855 Plus

GPU:Adreno 640

記憶體:12GB

電池:6000mAh

鏡頭:Sony IMX586 4800 萬像素感光元件/F1.79 光圈/26.6mm焦距

前鏡頭:2400 萬像素/F2.0 光圈/27mm焦距 (35mm相機等效焦距)

喇叭:雙前置揚聲器支援 DTS:X Ultra

麥克風:四內建麥克風搭載

無線技術:Integrated 802.11a/b/g/n/ac
WLAN 802.11ad 60GHz藍牙 5.0
Wi-Fi
NFC
GSM/GPRS/EDGE; WCDMA/HSPA+/DC-HSPA+; FDD-LTE; TD-LTE

ROG Phone II 售價:HKD$6,998

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