早於2017年公布的《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima) 終於接近完成,雖然同期有《隻狼》和《仁王2》等類似題材作品,所以《對馬戰鬼》略為推遲至7月才推出,但官方已宣布今年7月17日會公開發售。昨天,SONY 就在最新一回的 State of Play 節目播出最新的 18分鐘試玩片,以真實系日式風格的武士作為賣點,畫面亦相當有質素;這隻 PlayStation 獨佔作品確是令機迷期待,我們又來欣賞一下吧!

 

 

 

 

 

 

 

 

《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima) 元素概況

畫面極盡華麗細緻,與自然容和

 

 

 

遊戲示範分為三個部份,分別為開放世界遊歷、戰鬥以及調整外觀。

第一幕在草原上,由玩家自由選擇要進行的任務,在地圖上選好後,風就會吹向該地點。

 

 

 

細心觀看,地上的草做得很自然,光線照射在各種植物上都很出色。按下指令,馬匹就會跑到附近

 

 

 

 

除了風,還有周邊的小動物,例如:鳥和狐狸,牠們都會帶領主角找到一些隱藏的地點。

 

 

其後還展示了秋天、懸崖、夜景、鳥居等日本傳統元素

 

 

 

 

《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima) 其他場景

 

 

 

 

豐富的戰鬥元素

第二部份則集中在遊戲的核心部份—戰鬥 ,主角仁可以扮演武士,光明正大地去擊敗敵人; 又可以扮演「鬼」,即類似忍者形態進行任務,不動聲色中暗殺敵人。

 

 

 

畫面中表現的血做得很仔細

 

 

 

反應快能幫助戰鬥

 

 

「鬼」模式,主要潛入暗殺

 

 

能使用煙彈等忍具

 

 

能爬上高處

 

示範畫面中其實兩次都是同一個任務,一次在早上以武士進攻略,另一次是在晚上,我想廠商是想示範兩種截然不同的遊玩方式。

 

 

 

百變角色任你設計

變更外貌這種功能不算罕見,其他遊戲也可有,《對馬戰鬼》也提供了這樣的自行改變外觀功能。而且不只是外觀轉換,而是對玩法有影響,如上述的鬼或者武士。而遊戲裹面收集不同的素材,例如竹,木材,花,這些都是會影響遊戲中的元素,等待玩家慢慢去發掘。

 

 

 

最後還示範了拍攝模式,玩家可以利用《對馬戰鬼》拍攝出美麗的畫面,玩家可以調整風勢、角度、對焦、濾鏡、漂浮的花瓣等等。

 

 

 

拍攝模式

 

 

《對馬戰鬼》更加著重真實感的遊戲,由景物到角色設計,都像一部武士電影,喜歡古風武士的朋友不能錯過。

 

 

 

 

《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima) 遊戲畫面

 

 

 

 

 

 

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