【遊戲評測】和風獵人正式登場《魔物獵人:崛起 Monster Hunter Rise》超水準之作

期待已久的《魔物獵人》最新作品《魔物獵人:崛起 Monster Hunter Rise》(下稱 MHR) 終於發售,市場反應非常熱烈,前幾天更引起一陣炒風,偷跑價格最高升到 $700。CAPCOM 更公布上市三天就賣出了4百萬套的成績,如果Hea粉不想付炒價?購買下載版亦非常方便。事不宜遲,今次邀請了「毒辣頻道」其中兩位有多年狩獵資歷的主持 — 末日狼及七瀨評測這款大作。

末日狼亦會直播玩《Monster Hunter Rise》

 

畫面令人驚喜 超水準表現

客觀來說,Switch 的機能較現世代其他主機較遜色,而它又不是盲目追求效能;故此機迷一直都擔心《Monster Hunter Rise》畫面差,不過完成品推出後卻令人驚喜!無論村莊、任務場景、魔物、以致打擊特效都非常漂亮,感覺就是超越了 Switch 的水準。末日狼甚至認為畫面直迫 PS4 版本《Monster hunter world》,尤其是角色、MHR 中的火芽、水藝完勝 MHW 的 Eyeball。

簡化煩瑣的操作 讓玩家集中狩獵

複雜的系統以及仔細的設定是《魔物獵人》的特色,因此操作和界面難免要設計得複雜。今次作品改良了很多操作,例如:移動、升級、進行冒險等;較以往的作品簡化,省去一些令人煩厭的步驟。例如一些採集任務,因為有了坐騎狼的幫助而減少浪費時間,令玩家不會太快感到重覆;而界面顯示得較以往清楚,減少新手對任務的困擾,整體遊戲更加流暢。

新的遊戲元素「翔蟲」「加爾克」

在之前試版已經玩過,新加的兩個重點「蟲絲」和「加爾克」,最終遊戲和試版大致相同,各種武器的翔蟲攻擊手段和以蟲絲控制魔物的玩法都令人有煥然一新的感覺。加爾克則令到移動更暢快,減少因為趕路而拖慢遊戲節奏,也令到地圖設計可以加大、更自由。(這部份在之前的文章有提及,不在此詳述)

難度適中 「百龍夜行」新體驗

今集新增的魔物難易度平衡做得不錯,即使新加入的玩家,也不會覺得太過難;但對於老獵人來說,前期遊戲稍為覺得有點容易,現在雖然未玩得很久,不過後期遊戲體驗還是值得期待。

末日狼和七瀨卻有不同意見

而新遊戲模式「百龍夜行」則是系列的新嘗試,把狩獵結合塔防,可預先設置攻擊炮台,即使是新手亦可以享受遊戲的樂趣;不過就著這模式,末日狼和七瀨則有不同意見。末日狼認為感覺新鮮,玩法多變,在此模式中刷材料的效率亦不錯,吸引玩家重覆遊玩。

而七瀨則認為關卡太過長,要等候魔物出現;另外太多魔物令到場面混亂,不能集中進行狩獵,而打敗魔物後,魔物在空氣中消失,有點格格不入。這些都是令作品扣分的元素,有待改善。

 

👾末日狼Hea評:93/100分👾

👾七瀨Hea評:90/100分👾

平均分:91.5

由於《魔物獵人》是耐玩的作品,以上分數是推出後試玩幾天的暫時評分;一兩個月後,到了後期或者評分會再調整。當遊戲往後有更新,我們再為Hea粉提供攻略或追加評分。另外,我們也歡迎各位朋友留言交流,以下為毒辣頻道的Facebook及群組。

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