【中國人健康了】出招規管未成年人士只可在指定時間打機+實名登記、人面辨識、社會信用系統?

「打機有害身心,影響學業」這個是老一輩的陳舊的說法,事實上電子遊戲本身乃極大的娛樂產業,也形成自己獨有的文化。但中國卻把「打機有害」這個說法當成事實,更以青少年的健康為理由,在他們的消遣活動上用政策進行整頓。

限時限刻 實名登記 對行業進成打擊

此消息是由中國國家新聞出版署刊登的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》的通告(http://www.nppa.gov.cn/nppa/contents/279/98792.shtml),它明確指出網絡遊戲令人沉迷。遊戲服務供應商只可在每周五、六、日及法定假日,晚上8時至9時為未成年人提供遊戲服務,其他時間一律不能提供。另外,還要嚴格使用實名登記注冊及登錄,否則將被嚴肅處理。

由於年輕人不用工作,故空閒時間較多,所以他們一直都是廠商爭奪的用戶群。每週限玩三小時,遊戲進度、戰鬥力、技術練習都不及沒有限制的成年人;少了競爭對手,令未成年人士失去遊玩的樂趣。部份遊戲例如《MOBA》類,玩一局可以要20至30分鐘,變相連開局時間根本也不足,遊戲商勢必因此失去一部份玩家。有些月費課金模式會提供每日登入獎勵,相信這種模式也能難以應用在未成年人身上。

消息一推出,數家大型遊戲商即時公布跟隨政策修改服務,以應對政策

 

出招規管:實名登記、人面辨識、社會信用系統

上述提及的實名登記,不只是商戶層面,而是要用戶在登入時連接到國家新聞署網絡遊戲防沉迷實名驗證系統。即每個用戶在甚麼時候玩哪一款遊戲?玩多久?在哪裹玩?都會被中國當局知道,私隱蕩然無存!筆者估計,推行未成年限玩,其實是一個用作推動實名登記的重要一步;因為沒有真實身份,廠商無法核實用戶的真實年齡,限制就會影同虛設。之前更有文章提及,手機要在登入時強制開啟鏡頭,以人面辨識核實身份,也是環環相扣;無論任何年齡,機迷都要接受人面辨識。

TOPSHOT – A live demonstration uses artificial intelligence and facial recognition in dense crowd spatial-temporal technology at the Horizon Robotics exhibit at the Las Vegas Convention Center during CES 2019 in Las Vegas on January 10, 2019. (Photo by DAVID MCNEW / AFP) (Photo credit should read DAVID MCNEW/AFP/Getty Images)

在政治社會管理層面上,如果能牢牢緊握用戶的個人身份,亦能更有效推動數年前提及的社會信用系統。「社會信用系統」意思是,例如你被紀錄犯過事或有反對政府的意見,你會被戒定為不能使用某類服務,例如:坐飛機、出入境、進入餐館等等。你玩遊戲登入,只要配合網絡供應商,當局就能查出你所在位置,可進行拘捕及限制活動等行動,人身自由變相被限制。

難以形成習慣及電競文化

所謂電競,是高強度練習的競技,選手要經年累月去練習,實力才能累積;而且選手的黃金時期的為18至22歲,如果限制未成年遊玩,是不可能在每週玩3小時這種遊玩程度達到專業水平。假如18歲才開始加強練習,恐怕已錯失選手黃金時間,嚴重影響戰隊實力。

若就長遠而言,年輕人以打機養作為興趣及娛樂習慣,長大後相應會給遊戲業界產生回報,令產業成長。如果打壓青少年這興趣,長遠對業界絕對有不利影響。

下一步會否在香港實施

雖說現階段只是集中限制網絡遊戲 (家用機、電腦單機遊戲等暫時還無法規限),不過之前有試過整頓 PSN 及自建蒸氣平台,理論上是可以透過限制啟動遊戲來進行規管,所以其風險依然存在。至於香港,暫未有消息會實施這政策,不過以現時香港的政治格局,政府有可能為迎合中國而主動做得更多,主動引入政策,各位機迷要有心理準備。

 

 

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