微軟收購動視暴雪後,SONY 絕地反擊!以 280 億港元收購《Halo》製作公司 Bungie

近期遊戲業界風起雲湧,1月微軟以巨額 687 億美元收購動視暴雪 XBOX成為第三大遊戲公司,今天 SONY 正式公布要收購射擊遊戲廠 Bungie。不過收購價錢不及微軟闊綽,只花了 36 億美元 (折合280億港元) 就成功收購。這些收購又收購舉動,對遊戲業界和機迷有什麼影響?

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Xbox 重要的功臣 時移勢易成對手 

說到 Bungie 代表作,當然是 2000 年至 2010 年所推出的《HALO》系列。當年被微軟收購後,原本《HALO》打算在 Windows 及 Mac 發行,就改為以 Xbox 的開發工具重新製作,變成一款第一身射擊遊戲,首先由 Xbox 獨佔。遊戲的主色是綠色,與當時 Xbox 顏色相同,猶如一款屬於 Xbox 的旗艦作品;遊戲相當成功,幫助了 Xbox 在市場上打穩陣腳。其後 Bungie 繼續幫 Xbox 製作了兩集《HALO》及一些衍生作品,可惜到了 2007 年因與微軟的想法相差太遠而選擇獨立,不過《HALO》系列的版權則由微軟擁有。

獨立後 Bungie 可以專心開發自家的 ip,就在 2014 年發表《Destiny》系列,而且是跨平台作品的多人網上連線射擊。

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不過當 Bungie 被 SONY 收購後,筆者估計現有的《Destiny》系列應該會保留多平台,但未來的新作有很大機會由 PlayStation 平台獨佔或搶先獨佔。換句話說,當年的功臣成為了現在微軟 Xbox 的直接競爭對手。

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崇尚自由的創作文化 

Bungie 公司內一角 (圖片來源:Bungie 網站)

Bungie 公司給人的印象是追求創新,當年 2007 年離開微軟獨立,正是因為微軟對《HALO》內容要求壓力太大,令他們無法製作新的 ip而 分道揚鑣。而今次的收購,SONY 開首已強調會保留 Bungie 的獨立性,不過並未有保證新作品會跨平台。以 Bungie 的往績,科幻和射擊依然是強項,而這也是吸引歐美玩家的重要元素,對於歐美市場。當家用機平台戰場越來激烈,微軟和 SONY 各自願意投放更多資源,為開發商提供動力,對玩家一定會是好事。

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