【遊戲評測】《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》結合《FF》、《忍者龍劍傳》及《仁王》元素

由 SQUARE ENIX 和光榮特庫摩遊戲的Team NINJA共同製作的動作 RPG《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》,以《最終幻想》(下稱FF) 第 1 集為世界觀創作的衍生作品,是一款結合了三十多年 FF 經典元素的動作遊戲。作品於 2022 年 3 月 18 日 在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S|X、PC (Epic Games Store) 發售,筆者作為一位超級 FF 忠粉,怎會對《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》走漏眼?

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《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》以黑暗騎士作開端

雖然是以 FF 1 作為背景創作,但其故事是圍繞 FF1 遊戲中一個很有魅力的敵人加蘭德,正傳4名光之戰士未出現之前的事。亦有說法這是異說,從另一個角度去體驗 FF1 的世界。

對於主角的角色描寫,也是異於一般的傳統英雄,以力量解決問題。開始時他並非壞人,而且是受人尊敬的勇士,嫉惡如仇;最終為何會與加蘭德有關係?這個過程也很耐人尋味。

系統:借鑒《仁王》的經驗 豐富多變的職業及武器系統

遊戲由光榮特庫摩旗下的Team Ninja (忍者小組)開法,亦即是製作《仁王》的團隊,因此《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》也從《仁王》取得不少要素;例如角色能夠自由地選擇武器、按照武器分配不同的職業。每個職業都有其獨特之處,而當職業等級提升和開啟技能,就可轉為更高階職業和使用不同的策略。遊戲的自由度高,變化多端讓玩家可以選擇自己喜歡的玩法。

8 種武器

【單手劍】可配合盾一起使用,能做到同時兼顧攻和守,但攻擊力及氣絕率不高。

【大劍】可有三段儲力,範圍較遠、威力大,適合一下子作出大傷害,缺點是速度較慢。

【武士刀】斬屬性,速度平衡,按緊R1時會進入專注模式,可發動高速連斬,普通攻擊氣絕率和截停不算高,要依靠技能。

【鎚/權杖/棍棒】法師武器,能配盾一起用,可以邊儲力邊輕微移動,攻擊距離短,打停和氣絕不也高,但衍生的招式可配搭魔法屬性,針對弱點使用。

【斧】攻擊動作慢,收招慢,但威力大,而且每一下攻擊都可以儲力及有霸體效果,而且氣絕率和截停亦不錯,缺點是速度較慢。

【雙刀】攻擊快,收招快,在攻擊中途可突然移位,做到攻擊同時迴避,屬於敏捷型的武器,其弱點與拳頭差不多,較難截停敵人,要好好利用技能補足,很講求技巧。

【拳】攻擊速度最高,高連擊數,收手快,打中敵人越多會類積鬥氣,提升攻擊力及儲力的招式。缺點是距離超近,攻擊打停和氣絕不也高,儲蓄鬥氣過程被打停就會取消。

【槍 (矛)】攻擊距離遠,而且有突進的手段,攻擊力和速度都算平衡的武器,缺點是其攻擊力並不突出,而且攻擊比較集中向前刺,較少橫向揮動的招式。

特殊戰技與自組連技

遊戲中會掉下很多武器,部份武器會隨機帶有特殊技;這些技可以自由地組合,例如設定在兩下輕攻擊後使出 (R1>R1>戰技)、一下輕攻擊後使出 (R1>戰技)、儲力後使出 (按緊R1>戰技),讓玩家自由的找出喜愛的招式。

27 種職業

每個職業都有技能樹,但升級並不算困難

基本職業

基本職業並不突出,以簡單易用為主

大劍士:使用大劍武器,特色是使用迴旋連斬,簡單力量型職業。

劍術士:使用劍和盾武器,特色是著重防守,固有技可以自動防守並進行反擊。

刀術士:使用武士刀武器,可使用拔刀術,儲力後突然作出高速攻擊。

格鬥士:使用拳頭武器,技能為簡單的技擊技,可連段多下。

斧術士:使用斧頭武器,招式儲力後能作出巨大傷害。

魔術士:使用棍和盾武器,但可以使用四種不同屬性的攻擊魔法,而且當角色完全沒有MP時也可以儲力回復一格,不過速度很慢。

短劍士:使用雙刀武器,攻擊力不高,但突進攻擊時也可以迴避敵人攻擊。

槍術士:使用矛武器,最大特色是可以遠距離投擲矛攻擊。

進階職業

進階職業有自己的獨特技能,可以組織不同戰術

戰士:可以使用除了棍棒外的所有武器,戰技是可以自己回血,提升生存率。

騎士:使用大劍、劍及盾,技能為提升防禦力,坦型職業。

狂戰士:可用大劍、斧頭,其技能為提升攻擊力及威嚇,全攻型。

盜賊:可用拳和雙刀,可以在敵人未使出招式就偷拿一套來使用。

武僧:可用拳、棍棒、矛,可以使用MP來自我回復及攻擊敵人,學會特殊技還可以回復異常狀態。

白魔道士:使用棍和盾武器,可能針對隊友使用各種補助魔法(白魔法)和聖屬性魔法,多人合作的強角。

黑魔道士:使用棍和盾武器,可使用各種攻擊魔法(黑魔法),威力驚人。

紅魔道士:可用劍、棍、雙刀,有物理輸出同時可以使用部分初階白魔法及黑魔法,而且能連續施放。

龍騎士:可用大劍、斧、矛,特色是可進行跳躍落下攻擊,令敵人難以迴避及截停敵人動作,跳起時還可以迴避敵人攻勢。

武士:精於武士刀,技能是一段時間內提升防禦及靈魂護盾回復MP量,鼓勵多用精準防禦的角色。

高階職業

高階職業每種都能獨當一面,而且做出複雜多變的打法

黑暗騎士:可以使用除了棍棒、雙刀及盾以外的所有武器,技能是以自身的HP換取攻擊力,高風險高回報。

刺客:可用棍棒、拳、雙刀、矛,技能是暗殺,以爆擊攻擊敵人,例如在其背面或者在破綻時攻擊,儲了一定數目的爆擊,就能在不知不覺間令敵人受傷害,儲得越多傷害越大。

虛空騎士:可以劍、大劍、斧、雙刀、盾,技能封魔劍是可以吸收敵人的魔法攻擊,再轉化為自己的MP或者反擊。

暴君:可用劍、武士刀、棍棒、拳、雙刀、矛、盾,特色是可自由地把魔法屬性附在武器上,提升攻擊力。

賢者:使用棍和盾武器,可使出各種高階的黑魔法和白魔法,同時為隊員提供補助或攻擊。

解放者:可使用所有武器,技能是令自已身邊的同伴提升防禦及回血。

聖騎士:使用大劍、劍、棍棒、盾,技能是攻擊時回復HP或者追加聖屬性攻擊,同時做到攻擊和回復,而且有聖屬性。

毁滅戰士:使用大劍、武士刀、斧、矛,武士的進階版本,技能斬鐵劍是單發攻擊令敵人氣絕,也可以儲力。

忍者:使用武士刀、雙刀和拳,可以用各式各樣的忍術,有不同的屬性,也有防禦招式,而特色是忍術消耗忍術點數,不會使用MP,忍術點數可以在儲存點補充。

每種職業到達某一個等級,解鎖技能樹同時還會獲得新能力;這些能力不限職業,能在大部份時間使用,亦可加強自身能力。有些是回血手段、有些甚至可以變成截然不同的新玩法;例如暗黑騎士用自己的血換攻擊力,只要配合斧術技的技能,就可以邊回血邊發動暗黑攻擊模式。職業的特性要慢慢摸索和嘗試,花點時間去培養把職業練成,再配合裝備找出最好的配搭。

重溫《忍者龍劍傳》的味道 準確防範吸收敵人攻擊

把敵人的頭扯掉等血腥鏡頭

除了複雜的裝備及職業系統,其戰鬥速度就令筆者想起《忍者龍劍傳 Ninja Gaiden》(又稱:忍者外伝)。高速斬擊來做出各種華麗的連技,而當敵人黃色氣糟耗盡,我們對敵人使用結晶化致命一擊的感覺也似《忍者龍劍傳》的血腥處決鏡頭,很有忍者小組的特色。

然而除了敵人,玩家同樣會氣絕;因此遊戲提供了精準防禦及靈魂護盾兩種手段來化解敵人攻勢;只要在精準時機按 L1 防禦,就可不耗氣來進行防禦。而靈魂護盾則是主動消耗氣糟化解攻擊,順便回復 MP;不過靈魂護盾消耗氣糟很快,一條滿氣槽只能用 1.5 秒;沒有氣糟情況會極易進入氣絕,越精準使用靈魂護盾就更省氣。這兩個防禦機制與《忍者龍劍傳》的精準反擊很相似,非常考反應;若能準確捕捉防禦時機,便很有成功感。

這兩個防禦機制並非絕對無敵,有些無法防禦的招式即使再精準也無法化解,必須迴避或遠離。這些敵人使出的絕招以紅色標示,也是《忍者龍劍傳》及《仁王》的特色。

敵人設計:經典怪物與音樂 滿滿 FF 味道

敵人方面,作為 FF 作品,當然能見到 FF 經典魔物,例如:魔界花、奇美拉、五頭龍、蛇身人馬莉莉絲、魚人、火球、提燈怪等等。如果有玩過舊作,看見這些經典怪物活靈活現,會有加倍的感動,而怪物的招式等都貼切 FF 的原有的招式。

音樂則是由水田直志一行人負責,他曾也為不少 FF 遊戲作曲,亦曾與植松伸夫一起工作。本作配樂有部分的旋律是以 FF 1 重新編曲,因此音樂非常悅音而且很貼合 FF 這個主題。

遊戲難度及多人模式

忍者小組早年的《忍者龍劍傳》以高難度聞名,及後的《仁王》系列亦勸退不少玩家’。今次以 FF 作排頭,則為玩家提供 3 種難度及 1 個隱藏難度,讓玩家按自己能力選擇。如果一個人遊玩困難模式,其難度與《忍者龍劍傳》及《仁王》相近,玩家必須細心研究職業、武器及敵人的弱點等才可提高取勝的機會,挑戰性非常高。

遊戲中雖然有兩名電腦同伴,但在你倒下時,他們除了叫你一聲外,是絕對不會申出援手。不過遊戲提供最多三人合作的網絡遊玩,三人一起攻略關卡,能互相幫助回血,救援倒下的同伴。另外,還會有額外三個鳳凰尾巴,可自行復活,在這眾多的手段幫助下,網絡遊玩會令遊戲難度下降一級;而且有同伴可以互相照應,遊戲又會有另一種趣味。

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《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》評分

👾Hea評:8 分

【優點】

戰鬥系統豐富多變,配搭出各種不同的玩法

忠實重現 FF 的世界觀,故事出色而且並非一般王道故事

有高難度模式,學習應對敵人的招式很有挑戰性

多人合作連線模式使遊戲樂趣提升不少,而且連接亦相當簡單便利

【缺點】

遊戲的場景有時會令玩家迷路,也沒有提供地圖,變相因為場景設計提升了難度

打敗敵人掉下的武器及裝置實在太多,要花時間進行取捨和管理

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最近有很多好遊戲推出,有不少網友會拿《Elden Ring》和《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》作比較。雖然兩者都有雷同的元素,但差異點還是很多,能體驗的樂趣也截然不同;因此其實不能以「魂系」遊戲的心態去要求《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》。精準防禦、配置技能和武器,還有像忍者龍劍傳般的戰鬥速度都是「魂系」無法提供。

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