【遊戲評測】《百英雄傳:崛起》正式上架!15小時完整通關 魔法元素變化算設計得有心思

由《幻想水滸傳 Suikoden》團隊製作,透過眾籌達成的《百英雄傳》序章《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising) 今天正式在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X | S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC(Steam、Epic 和 GOG)上架,更於上架首日登陸 Xbox 和 PC Game Pass。早前我們已介紹過《百英雄傳:崛起》的搶先體驗測試版,所以不在此詳述;筆者已完整通關一次,現在直接進入遊戲評測。

《百英雄傳:崛起》故事及世界觀

遊戲發生在一個聚集了很多冒險者的新維妮亞鎮,附近有森林、礦洞、神秘古墓。玩家以冒險者身份在這條村開始探索,在過程中結識了僱傭兵格魯及代理村長夏伊。

三人慢慢深入探究,就漸漸發掘到這個鎮不為人知的另一面,與魔法,古文明,以及為何在這鎮會有各種寶物遺留的原因,亦藉著這個故事展示了《百英雄傳》正傳的宏大世界觀。還有遊戲中未詳細透露的帝國和盜賊團故事,其幻想元素豐富,有很大的發展空間。

《百英雄傳:崛起》遊戲系統

開始一段未有同伴時,玩法會比較單調,在半個小時後結識到同伴後,遊戲就變得有趣。大約在 3 至 4 小時,當夏伊入隊後,戰鬥部份就會變得有趣而且爽快。當升級裝備及取得魔法屬性後,攻擊的招式就會變多,例如主角可以二段招、上昇攻擊、空中移動,格魯可以儲力攻擊、擋格、儲力大跳等,各種招式加上角色轉換可以為探索迷宮增添樂趣。

魔法則有火、冰、雷、風、土五種屬性,當裝備在夏依身上就會有不同的特性,普通攻擊會由直線攻擊變成拋物線、由頭頂落下甚至追蹤,而敵人也有屬性之分,必須針對該屬性,才能更有效地戰鬥。另外,元素也是有助開啟迷宮,令到迷宮有重覆探索的價值。

支線任務和鎮建築系統

遊戲除了主線故事,其支線與這個鎮有密切關係,幫助村民完成任務,建築物等級會上升。玩家就可升級裝備、提升實力、增力招式及開啟更多魔法元素。

而達成某個數量的任務,還會有額外的資源,這些資源是有幫升級裝備及製作消耗品。因此支線任務與自身的實力也是有關係,令完成支線任務變得更有價值。

加插小遊戲

遊戲到了某些位置還會有一些解謎的小遊戲,例如釣魚就是要眼明手快地按下正確按鍵

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而符文傳送柱則是導引魔力方塊遊戲,並不算很難,但在困難的關卡中提供了一些另類的趣味

《百英雄傳:崛起》評分

👾Hea評:8 分

它是一個集合了幻想、古文明、魔法交織成的動作 RPG 遊戲,長度大約為 15 – 20 小時,以 HKD $109 這個價錢來說,還是很值得遊玩,作為《百英雄傳》的開端和《幻想水滸傳》的粉絲不可以錯過。

【優點】

戰鬥爽快、動作流暢

魔法元素變化設計有心思

三個角色各有特點,互補不足

難度適中,不會更難,也有挑戰性

角色描寫細緻,而且有深度

【缺點】

支線任務的內容變化不大

前期的遊戲較單調

連擊有冷卻時間,完成一次要一會才能再出,但遊戲中沒有顯示

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