【遊戲評測】《忍者龜:許瑞德的復仇》童年回憶街機模式迎接真正忍者龜!解說7位角色技能

《忍者龜》是一個自八十年代已風魔全球的經典作品,推出過的漫畫、動畫、電影、遊戲多不勝數。而最新一款由 Dotemu 開發的平面動作遊戲《忍者龜:許瑞德的復仇》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge) (香港播出動畫譯沙特) 已於 6 月 16 日在 PS4、Xbox One、Switch、PC 上推出,最多可供六名玩家同時遊玩。筆者玩過此公司參與製作的《格鬥三人組4》,加上當年也玩過《忍者龜》遊戲,當然也不會錯過此作。

《忍者龜:許瑞德的復仇》忠實還原 80 年代情懷

《忍者龜:許瑞德的復仇》一開始使用了最經典的忍者龜音樂,出場的就是按照 87 年電視動畫的造型重現眼前。忍者龜發展多年,經歷過不少轉換,例如:電影真人風造型、兒童風、立體化等等;但最深入民心的,始於還是這種風格。

至於實際遊戲畫面使用像素風,使用 80 至 90 年代最盛行的街機橫向清版式動作遊戲,分別有故事模式和街機模式,內容相近。但故事模式可以提升力量等級和選關,街機模式就是原汁原味的街機,玩家只有限定投幣次數,目標是三次接關以下完成遊戲。

流暢多彩戰鬥系統

《忍者龜:許瑞德的復仇》動作部份一如 Dotemu 以往作品流暢,筆者測試是 6 年前的中階電腦,基本上全程感覺不到有半點延遲;角色的打擊感和連招接駁也恰到好處。戰鬥系統則有普通攻擊、衝刺攻擊、迴避反擊、空中技及消耗氣條的超級必殺技等等;而招式基本是不用複雜的指令,玩家只要玩一會就上手。

七個角色 六人同場遊玩

遊戲可使用的角色共七個,基本六名,只要打爆一次機,就可使用最後一名角色 Casey Jones,可遊玩的角色也算豐富。而最大特色是可經由本地多人遊玩及網上連線,最多六人同場遊戲。雖然多人遊玩時畫面有點混亂,但的確非常熱鬧。操作上各角色雖然大致一樣,但攻擊距離、速度、吹飛性能等,也會影響到連招,筆者在此簡略介紹一下。

Leonardo (雙刀)

Leonardo (雙刀):能力平均,基本攻擊性能良好,特別一提是二段跳後的攻擊會變成旋風斬,使出旋風斬時可以按緊攻擊掣,落地時立即放開攻擊使用儲力攻擊。

Michelangelo (雙截棍)

Michelangelo (雙截棍):速度型角色,出招快、收招快;其昇龍攻擊有三段,可多用,而他的跳攻擊會維持在空中,可再攻擊其他敵人。

Raphael (三叉)

Raphael (三叉):力量型角色,投技威力強,其突進攻擊可輕易接普通攻擊。超級必殺技維持較長,也可以跑著使用增加距離。

Donatello (長棍)

Donatello (長棍):遠距離型角色,他的長棍可在兩個身位打中敵人,但速度偏慢,而儲力攻擊距離就更遠,其迴避反擊動作可接普攻,可多用。另外超級必殺技可以把對手吸過來。

April (記者)

April (記者):連段型攻擊,攻擊力;,但連擊起上來最爽快,攻擊完可隨意接迴避攻擊或者突進攻擊。而昇龍攻擊也有兩下,性能不錯,另外超級必殺技可以邊使用邊移動,筆者認為是最強的角色。

Splinter (師父)

Splinter (師父):攻擊力及絕招型角色,攻擊距離僅僅次於 Don,連招不算強;但兩招超級必殺技都優秀,特別是迴避接超必殺技可遠離攻擊,眾角色中最強。

Casey Jones (鐵面具)

Casey Jones (鐵面具):各種能力優秀,突進技容易連接,不愧為隱藏角色。絕技類似 Don 的吸特性,簡單而暴力。 

隱藏要素 提升遊戲耐玩

故事模式中除了有地圖及升級外,還有任務挑戰及隱藏收集要素。任務挑戰每關三個,例如使用指定招式攻擊敵人、避開陷阱、不受傷害等。至於隱藏要素,則是關卡中可找到一些故事中的配角以及他們的物品;只要收集一定數量,就會得到獎勵,讓玩家們挑戰。

《忍者龜:許瑞德的復仇》評分

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👾Hea 評:7

【優點】

  • 角色豐富多變,動作流暢,打擊感做得好
  • 關卡及故事模式設計有心思,絕對能滿足忍者龜的愛好者
  • 隱藏要素和彩蛋都有趣,提升耐玩度

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【缺點】

  • 連技無法施展:一般敵人太弱,不需要連技就死掉。到了頭目就有霸體,連技無法連接。還有部份投技招式,對 boss 是無法使用,只能對小兵使用
  • 畫面不足:像素風格有明顯的起格情況,雖然筆者知道這是刻意,但對比《格鬥三人組》其實高清畫質同樣能帶出復古味道
  • 網絡連線未能完善:建立連線時沒有分區域或顯示延遲,有時會遇到連線差的房間和玩家

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