【遊戲評測】台灣團隊「極度邊緣工作室」挑戰 3A 大作 《記憶邊境 THYMESIA》喚醒「魂」系基因

如果說起關於 3A 大作,大家都會想起日本歐美的大廠,因為感覺香港和台灣基本沒可能做到。但今次介紹由台灣團隊「極度邊緣工作室」 (OverBorder Studio) 所開發的新作《記憶邊境 THYMESIA》卻有意外驚喜,他們嘗試挑戰 3A 級數的品質。《記憶邊境 THYMESIA》是一款類魂系 3D 動作角色扮演遊戲,由於戰鬥過程中沒有嚴格的體力限制,所以對打起來節奏更加明快。玩家基本可以做五件事:普攻、招架、閃避、瘟疫武器及羽毛斷招。到底這款作品如何?現在立即評測。

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《記憶邊境》以瘟疫為題材

在中世紀,一場瘟疫足以造成生靈塗炭的惡夢;而《記憶邊境 THYMESIA》正是以瘟疫作為創作題材,類近西歐的虛構國家「赫密斯」(Hermes) 受到瘟疫肆虐,陷入了混亂。後來出現了一名鍊金術士艾默拉德,他提供了瘟疫解藥;但其實這些解藥有副作用,而其生產也有著不為人知的秘密。除了令人類免受疫病所困,也有如怪物般的變異,主角掠鴉是解救這場災難的關鍵。

故事描寫得豐富細膩而且引人入勝,角色描寫錯中複雜,很有想像空間

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類魂系遊戲體驗

從一開始向公眾發布已表示這是一款高難度動作遊戲,將帶給玩家「魂」系遊戲的體驗。筆者試玩一小時,已感受到創作團隊的「善意」;若不好好學習技巧及適應敵人的攻擊模式,是不可能過關。以第一關為例,筆者走完關卡至 Boss 大約用兩個半小時,然後熟習 Boss 的戰鬥至打贏大約用了兩小時。

學習和升級再慢慢變強,確會會被遊戲的戰鬥系統吸引,就像喚醒了筆者身體內的「魂」基因,想一直挑戰下去。由於敵人也有足夠難度,筆者也把與魂系相似及不相似的地方勻列出來給大家參考。

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與「魂」系相似地方

  • 有類似篝火的系統
  • 死亡時會掉失經驗值 (記憶碎片),重試時要回到死亡地點取回
  • 重新挑戰小怪會重置
  • 精英敵人死了不會再出現
  • 精英敵人可以避開不打
  • 升級時可選力量、血量、技量

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與「魂」系不相似地方

  • 沒有氣的概念,不會出現氣條不足、無法迴避情況
  • 不能更換主要武器
  • 不需要更換防具
  • 不用計算重量而影響迴避速度
  • 無法用外鄉人的攻略
  • 敵人的血量分有兩層,第一層是會回復,第二層的血才不會回復,兩種要是不同的方式攻破

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不同流派的天賦

當玩家升級後,角色可藉著技能點開啟天賦,以增強實力,包括攻擊手段、防禦方式、更強的技能、額外的資源等等。不過天賦有上限,即使等級再高,也不可能學習所有天賦;而部份技能是有不同分支,因此玩家要懂得取捨。幸好可以隨時更換天賦,面對不同的敵人或首領時可更換戰術,有較大自由度。

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多種變化瘟疫武器系統

雖然遊戲不能更換主武器,但其中瘟疫武器系統也能創造出不同的戰略和流派。遊戲中總共有 21 種瘟疫武器,只要收集這些技能碎片就能把它們開啟及強化。除了本身可裝備最多兩種瘟疫武器,亦可從敵人身上偷取過來,當作臨時使用的手段,而偷取的武器只能使用一次。

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八個頭目戰 四種結局

當打完主線的四個頭目,遊戲就告一段落;但其實遊戲中的支線有也另外四個頭目,地圖則會變化成不同的路線和敵人。完成所有支線就能達到最多另外三個結局。而上述的瘟疫武器中部份稀有技能碎片,也必須在支線才能取得。

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《記憶邊境 THYMESIA》評分

👾 Hea 評:8/10分

雖然《記憶邊境 THYMESIA》質素很好,部份內容其實已經接近不少 3A 作品;但估計因製作團隊的規模及資源有限,當中也有不足之處。

【優點】

.戰鬥系統有特色,能吸引筆者收集各種技能和玩法

.節奏爽快,關卡不會有拖泥帶水的感覺

.有足夠的難度,打敗敵人很有成功感

.售價相宜,實體只售 238 元,筆者玩完所有支線及首領戰卡關大約用 25 小時左右

【缺點】

.內容不夠長,有點意猶未盡

.二週目敵人難度未有提升

.開場和結局只用文字交代,沒有動畫

.教學關卡對初心者講解不夠清晰,有些技巧筆者花了較長時間才理解

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以台灣遊戲製作公司來說,《記憶邊境》令筆者有多驚喜印像,也展現了他們有潛力做到高品質的東西。可惜珠玉在前,今年初《艾爾登法環》推出,實在難免會被大眾拿作比較,但《記憶邊境》也能創造出自己的特色,不應被埋沒。筆者衷心希望製作團隊未來能茁壯成長,更上一層樓,做出真正 3A 級的作品。

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