3月18日至3月22日,是一年一度的GDC 2019(Game Developers Conference),而Google在昨晚公佈一項重大的消息,將會推出一個Cross Platform的遊戲平台STADIA。一個整合GOOGLE服務的嶄新遊戲供應方式,與現有的Android Google Play不同,STADIA是可以把同一個遊戲運行在各種硬件上(這裏說的Cross Platform是指不同硬件平台,而非PS4或XBOX等廠商平台)你可以隨意使用任何一部電腦、電話、平版電腦甚麼只用一個手掣就可以遊玩。

STADIA的標誌

 

五秒啟動即玩 睇睇下YOUTUBE立即加入遊玩

發布會舉例,當你在Youtube看到一段遊戲的遊玩過程,在Youtube頁面已經有一個按鈕直接讓觀看者直接購買遊戲。不像STEAM那樣要另外裝軟件或者下載,只要電腦可以上網,使用Chrome瀏覽器即可,現在第一隻試玩的遊戲為UBISOFT的刺客教條,影片顯示按下按鈕五秒後即進行遊戲,而且是最新版本,不需要考慮更新,安裝等煩瑣問題。

 

將來會在Youtube加入一按即玩的功能

概念就像這幾年流行的雲端做法,把所有內容放在伺服器上面運行,使用者看到的畫面,是已經運算好的東西,再加上Google這個全球最大的網絡服務供應商,由地圖、影片至社交通訊,其網絡服務覆蓋你差不多生活的所有細節,因此給與使用者極大的信心。

 

STADIA的領頭人Phil Harrison

 

零硬件需求

STADIA會自動檢查你的硬件的機能而提供最佳體驗,不是概念,不是影片,發表會上面展示使用了Google PixelBook,一部沒有任何硬件顯示加速的電腦就足以玩3A級大作刺客教條,而且畫面豐富,沒有卡窒等情況。轉眼間,示範者轉用旁邊的手提電話Pixel 3 XL,立即可以在剛才遊戲的進度繼續遊玩,沒有任何儲存的動作。玩了十幾秒,又立即把遊戲轉到一部機能較強的桌面電腦,在更大的螢幕查看更高質素的畫面。示範完桌面電腦,又再把遊戲轉移至一部運行CHROME OS的平板電腦,而且能連接手掣。最後,把手制拔掉,直接把畫面射到大電視,只要電視本身有ChromeCast功能,即可使用,過程中不需要一部固定的家庭遊戲機。

 

示範中的Google PixelBook

自家親生仔Pixel 3 XL當然玩到

桌面電腦示範

CHROME OS的平板電腦示範

沒有處理器,但備有ChromeCast功能的電視

 

開放式平台,絕無限制

Phil又說平台歡迎任何一個使用者,你可以使用你已經有的USB控制器,換言之你可以選用現有的ps4、xbox one控制器,甚麼更舊已經沒有再用的舊手掣,當然滑鼠同鍵盤可以使用,不需要為遊戲另外再買手掣。

 

展示會上說明可以使用任何手掣

 

STADIA Controller

但如果你本身沒有一個手掣,則可以考慮購買一個由GOOGLE自家設計的控制器-STADIA Controller。手掣本身會有wifi功能,可以直接連接Stadia 平台,而且會自動顯示你想要遊玩的裝置,筆者估計是自動檢查同一個網絡內的ChromeCast顯示器而直接把畫面射過去。

 

自家制親生仔新一員STADIA手掣

其中兩個重要的按鈕,第一個係CAP圖,與PS4的SHARE掣相同,一按就會把你遊戲的過程紀錄至youtube,功能並不特別,但相信會更易連接至自家服務youtube。另一個按鈕是Google assistant,可即時啟動控制器上的MIC,向遊戲中查詢由開發者提供的特別輔助機能,類似ANDROID的聲音輔助或者iphone的SIRI,唔識玩問一問,即提提供攻略。

 

此手掣在開售時已經提供1080P至4K的解像度,60FPS及立體聲效,但聲稱未來會提供最高8K及120FPS,但市面上還不常見8K顯示器,是否做到,暫時無法驗證。

 

STADIA Controller 規格

處理器:客制 2.7GHz hyper-threaded x86 CPU 配 AVX2 SIMD,9.5MB L2+L3 cache

圖像處理器: 客制 AMD GPU 配 HBM2 記憶體, 56 個計算單元, 最高 達 10.7 teraflops 浮點運算

記憶體: 16GB  RAM 最高性能達 484GB/s

儲存: 由雲端網絡提供,報稱為SSD

系統:Linux

顯示api:Vulkan

 

發布不忘拿現有的主流遊戲機比較一下,顯示自己比PS4及XBOX one x更強的處理能力,不過這也不重要,遊戲都由雲端運算,手掣不是用作運算遊戲內容。

 

支援眾多遊戲引擎 便利開發人員

在發布會中,已表明完全支援UnReal引擎、Unity引擎、havok物理引擎,而且在會中顯示已經有很多開發商合作,而且在未來還會陸續增加。

 

伺服器方面,你可以選用Google提供或者其他人的雲端服務,甚至使用自己的電腦作為發布,非常自由。

 

另外Phil強調,開發者只需要用一套程式碼,寫好後的遊戲即可在STADIA提供的所有裝置運行,不需要考慮兼容性的問題,大大減低開發成本,讓開發者提供不同層級的發表空間。

 

把當前進度直接移至其他裝置

與前文提及的相似,遊戲進度不但可以在自己的不同裝置轉換,更可以把現有進度分享俾其他人,而且分享時簡單方便,只有一條連結,其他人只要按下連結,立即可以由分享的進度開始進行遊戲。而且在會中強調,雲端運算不會有出貓外掛,黑客破壞遊戲體驗等行為,似乎是針對近期經常出現的外掛令玩家炎上的新聞。

 

簡單的分享功能,加上google的強大雲端後台,似乎是行得通的。

大大隻字寫明不會有外卦,似乎有點言之過早

 

發售期沒有明確寫明,發布會中說在2019年內正式上架,首輪地區為美國、加拿大、英國、歐洲,將會在夏季再公佈詳細的消息。

 

總結

遊戲市場原本由sony、微軟、任天堂及Steam等平台平分秋色,今天突然加入一個實力雄厚,而且硬件及軟件都非常之強的IT界龍頭Google,加上Google各種服務的優勢,其舉動勢必定衝擊業界,關乎各平台廠商自身利益,將來必然有一番龍爭虎鬥。另外Google開放的態度,不限制用戶使用何種硬件,在用戶心中加很多分,同時令遊戲的門檻再降低,用戶更願意嘗試這個平台。在用戶來說,有競爭才有進步,遊戲市場已經多年沒有更大變動,今天單看發表會已經令遊戲迷萬分期待,感覺很快有一番新氣象。

唯一不足,是發表會並沒有說自己有一大堆遊戲開發商或者護航作品,未知是否Google對自己太有信心還是未有洽談,只展示了刺客教條,Doom及NBA2K,最終遊戲平台能否取勝,還是要看有甚麼作品可以玩,希望STADIA平台不會像其他Google glass, google plus等產品那樣無痴而終。

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