成立大約一年幾的「Sound Of The Silencing」(SOTS),主力以電腦射擊遊戲《Rainbow six siege》(R6)為主的電競戰隊,現場隊伍有五個成員,以學生為主。我們在一次電競活動中認識,他們是很有活力的一個團隊,不過成立隊伍經過一波三折,才可延續至今。HeaHa Media特別搵來SOTS做一次專訪,等各位讀者更了解這隊香港電競隊伍。

SOTS的標誌

隊伍組成

現有成員為Taylor、Whiter、KL Ryu、AnZu及M1za,隊伍開始時並非現在的成員,隊伍經歷過數次成員離隊,再於《R6》的討論群組招募成員,例如whiter和AnZu,來自台灣的M1za則是由Whiter在網上對戰而認識的台灣玩家,最主動則是KL Ryu,當初沒有任何成績情況下向SOTS自薦,想希望成為隊伍一員。

 

各成員小檔案

KL Ryu

喜歡玩各類型的第一身射擊,只要有射擊元素就有興趣,例如GTA的射擊元素。玩了Rainbow six siege接近4000小時。

M1za

來自台灣的M1za,原本是《Call of duty》玩家,喜愛射擊遊戲的緊張刺激感覺,後來接觸《R6》,其獨特的玩法就令到M1za專注在《R6》之中。

AnZu

在群組加入SOTS的AnZu,起初是接觸電腦遊戲LOL先,後來就玩OverWatch,再轉玩《R6》。AnZu玩的類型較多元化,除射擊類遊戲外,其他類型例如Dark Soul、 GTA,手機遊戲也會玩。

Whiter

主要玩射擊類遊戲,很少玩其他類型。當初接觸《R6》是在網上看到比賽,得知《R6》與其他射擊遊戲不同,所以就購買《R6》,玩了三個月就加入SOTS隊伍。

問:為何走上電競比賽這條路?

KL Ryu:網上排名賽已經再找不到樂趣,很多時隨機抽對手,實力差距大的賽局實則較沉悶。反而在比賽,樂在其中也是一種享受遊戲的態度,比賽之餘還可以訓練隊員之間的溝通。另外是因為比賽可以接觸到國外各式各樣的選手,與他們交流不同的玩法。

Whiter:當初是以好奇的心態去試玩,很喜歡那種與人競爭的刺激感,因為《R6》考驗玩家的抗壓能力,也算是一種鍛煉。

AnZu:舉例說如果隊伍剩下一人,隊員陣亡了,要自己一個人反勝眾多對手,那種成就感很大,隊伍之間歡呼給予很大的鼓勵。

M1za:以前與朋友參加過台灣的小型比賽,感受到比賽的每一步都非常之重要,只要一點錯誤就會被淘汰,在這種壓力下成長是一種磨練。

問:參賽令你有甚麼得著或者難忘的回憶?

KL Ryu:以前試過在中國大陸受訓,需要長時間進行練習,除了日常作息外,全部時間都用來反覆練習,心態與日常遊玩有很大差別。為了比賽要付出百份之一百二十的心機。

AnZu:打比賽和在家打排名是完全不同,在家遊玩總是嘻嘻哈哈,過程輕鬆,但比賽或者團體練習就完全不同,成員變得暴燥,甚至會粗言穢語,仿如有多種性格一樣。

Whiter:我最深刻的是一次輸的經驗,比賽到了關鍵時刻,差一點就可以晉級去台灣打比賽,郤在眾目睽睽下被對手以弱勝強,各隊員都看得目定口呆。也因此失落了一小段時間。

問:有沒有想過成為全職選手?

KL Ryu:當然有,相信男生或多或少都希望以遊戲作為職業,但過程絕非你所想的簡單。

Whiter:當你想以一個全職的心態去玩,你要可能要付出很多時間在遊戲上,當你對住遊戲畫面8至10個小時,如果你沒有很大決心的話,你會很容易出現突然對遊戲失去樂趣。

問:你們有沒有一刻想過放棄?

KL Ryu:有啊,當訓練很長時間,累極的情況下,突然想停下來,想放棄,不想再對住這個遊戲,想把遊戲從電腦中刪除,好好放鬆一下,不想練甚麼鎗法技術。

Whiter:我也有,有一段時間狀態很差,成績不理想,完全沒有之前的手感,心裹就想這隻遊戲是否不適合我,還是我沒有天份,幸得隊友間的鼓勵,手感才慢慢回復。

KL Ryu:失落一段時間後就會反思玩這隻遊戲的初衷以及為甚麼要入戰隊,所以一時半刻放棄是可以克服。

問:隊員更替時,在招新隊員的過程中有困難嗎?

AnZu:其實不容易,很多強而又想打比賽的玩家基本上已經有隊伍。SOTS最近才完成重組,之前其中一名核心成員因為舉家移民加拿大,不能再參與SOTS,要找人代替他的位置也不容易。

Whiter:他本來是一名突破手,和我們磨合了半年,已經建立默契,離隊就像隊伍沒有了核心,對戰隊非常影響,甚至有考慮過解散。

問:為甚麼SOTS其中有一位台灣人M1za?語言上溝通有困難嗎?

M1za:其實之前在台灣也有戰隊,不過不太穩定,解散結合,技術水平也不能保持,所以想尋找一隊穩定的隊伍,就選擇落戶SOTS。語言是大家都想到的問題,我是用國語,其他隊員就是用粵語,速度上有差,但整體還算可以。比較嚴重是香港的比賽不讓台灣玩家參加,這成為STOS的一點障礙。

(訪問中提及,四位成員現時都沒有伴侶,M1za悲從中來)

問:如果時間不足的話,拍拖及練習比賽你會怎樣選?

KL Ryu:我會選拍拖。

M1za:我會選練習,之前的女朋友也支持我打遊戲,因為可以把自己的強項好好練習,打出成績來。

 

問:現在隊伍有贊助商嗎?比賽和獎金夠不夠?

Whiter:本來有試過向一家公司傾談,但可能因為對方總公司拒絕了,所以告吹。

KL Ryu:其實相信只要有好成績,最終還是會得到關注。

Whiter:特別是海外比賽的成績,不只是在香港的比賽,例如季度舉辦的積分賽,只要名列前茅,就會比較好。

M1za:至於比賽,其實《R6》在香港的關注度還是不夠高,在其他東南亞的國家,他們有恆常的比賽,多機會比賽,能磨練的機會也會提升,造成水準的差別。

KL Ryu:另外政府的配套支援也有很大落差,雖然政府公布會撥款一億元給電競業發展,但其實只有很少錢會落入給玩家的比賽獎金池。

Whiter:其實戰隊的投資是比起其他項目更加重要,因為隊伍沒有支援,也不知道自己做下去有沒有結果,就會很迷網,減低參加意欲。

(訪問完)

 

以往賽事成續:
-SCPL小組賽4強 x2
-Year3 Season2 SEA PL 第8名
-多次Go4R6聯賽前四名
-Rainbow Six: SEA Cup #6 Week2 第3名
-第三屆【地伏盃】Road To TpGS – 8強
-《虹彩六號》第二屆台灣玩家社群盃 – 4強
-【Rainbow Six:Siege港台社群賽】悠盃的考驗 – 第2名
-週週歡樂送#M1 Week1 第3名

戰隊網址:https://www.facebook.com/SOTSHONGKONG/

後記:SOTS訪問為香港電競選手系列專題的第一篇,我們認為選手是電競行業的核心,正如運動會上的運動員,他們爭取到好成績,絕對會為香港社群帶來凝聚力,HeaHa Media會努力發掘香港各電競隊伍及選手,讓各位加深了解這些香港人的故事。

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